COMPETICIÓN

Abiertas las inscripciones en las V Teleco Games, con nuevos retos, mayor libertad tecnológica y más peso de la IA, el IoT y la ciberseguridad

La quinta edición de la Olimpiada Nacional de Telecomunicaciones incorpora competición por equipos e individual y refuerza su apuesta por las vocaciones STEM, la innovación y la tecnología al servicio de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

Cibersur.com | 07/10/2026 09:21
Las V Teleco Games – Olimpiada Nacional de Telecomunicaciones ya tienen abierto su plazo de inscripción para una nueva edición que vuelve a acercar la Ingeniería de Telecomunicación al alumnado preuniversitario a través de la tecnología, la creatividad y la resolución de problemas reales de la sociedad. El plazo de inscripción permanecerá abierto hasta el 18 de diciembre de 2026.

La iniciativa está organizada por el Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (COITT) y la Asociación Española de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (AEGITT), junto con la Conferencia de Directores de Escuelas con Grados de Ingeniería en el Ámbito de Telecomunicación (CODIGAT) y las universidades participantes. Esta fórmula de organización ya estuvo presente en las ediciones anteriores y refuerza la colaboración entre el ámbito profesional, universitario y educativo.

Las Teleco Games son una iniciativa educativa orientada a promover las telecomunicaciones, la cultura científica, la tecnología y la innovación, además de despertar vocaciones STEM entre estudiantes de ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos. A través de proyectos y pruebas prácticas, el alumnado descubre cómo las telecomunicaciones forman parte de la vida cotidiana y cómo pueden contribuir a resolver necesidades reales de la sociedad.

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) vuelven a ocupar un papel esencial en las Teleco Games. En la competición por equipos, los proyectos deberán estar alineados con la Agenda 2030 y plantear soluciones tecnológicas que contribuyan de forma concreta al cumplimiento de una o varias metas asociadas a, al menos, un ODS.

De este modo, la competición busca que el alumnado no solo desarrolle capacidades técnicas, sino que también reflexione sobre el impacto social, ético y sostenible de la tecnología, identificando cómo las telecomunicaciones pueden ayudar a responder a desafíos relacionados con ámbitos como la salud, el medio ambiente, la energía, las ciudades, la educación o la reducción de desigualdades.

Dos modalidades de participación

La V edición contará con competición por equipos y competición individual.

En la modalidad por equipos podrán participar grupos de entre dos y seis estudiantes de ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos de Grado Medio y Superior. Cada equipo deberá desarrollar un prototipo funcional vinculado a uno o varios Objetivos de Desarrollo Sostenible y defenderlo posteriormente ante un jurado.

Por su parte, la competición individual estará dirigida a alumnado de 1.º y 2.º de Bachillerato y consistirá en una prueba escrita de 120 minutos, basada en contenidos de Matemáticas y Física de 4.º de ESO y planteada a través de retos relacionados con la Ingeniería de Telecomunicación. El alumnado podrá participar simultáneamente en ambas modalidades.

 

Más libertad tecnológica para los proyectos

Una de las principales novedades de esta edición es la libertad para elegir la tecnología con la que desarrollar cada proyecto.

Los equipos podrán seleccionar la plataforma, el hardware, los componentes, el lenguaje de programación y el entorno de desarrollo que consideren más adecuados. Como requisito esencial, el prototipo deberá incorporar un sistema de comunicaciones necesario para el funcionamiento de la solución, utilizando tecnologías como Bluetooth, Wi-Fi, LoRa/LoRaWAN, 4G/5G, comunicaciones cableadas u otras alternativas.

La competición refuerza además la integración de ciberseguridad, Internet de las Cosas (IoT) e Inteligencia Artificial (IA). Su incorporación aportará valor adicional en la evaluación cuando contribuya de forma funcional, técnica, ética o social al proyecto.

Otra de las novedades de esta quinta edición es que el presupuesto pasa a ser un criterio real de diseño. Cada proyecto por equipos tendrá un límite máximo de 200 euros, incluyendo placas, componentes, sensores, actuadores y demás materiales utilizados.

También deberá contabilizarse el material del que ya disponga el centro educativo según su valor de mercado. Superar ese límite tendrá repercusión directa en la puntuación y supondrá obtener 0 puntos en el criterio “Calidad del demostrador”.

Calendario de las V Teleco Games

Tras el cierre de inscripciones el 18 de diciembre de 2026, las universidades podrán desarrollar entre enero y marzo actividades divulgativas y formativas para los centros participantes.

Las fases clasificatorias por distritos, tanto de la competición por equipos como de la modalidad individual, deberán celebrarse antes del 24 de abril de 2027. La Final Nacional por equipos se desarrollará entre el 10 y el 21 de mayo, mientras que la final de la competición individual tendrá lugar el 21 de mayo.

La entrega oficial de premios de la V Teleco Games está prevista para el mes de junio de 2027.


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