Entre las principales tendencias de los proyectos seleccionados se encuentran la gamificación, el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), y el fomento del trabajo colaborativo para abordar temas como la educación emocional, valores, disciplinas STEAM, y la igualdad de género, inclusión y sostenibilidad ambiental. Además, la inteligencia artificial emerge como uno de los pilares tecnológicos que está redefiniendo las estrategias educativas actuales.